石海:蜗牛将推出《天子》《九阴真经》
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石海:蜗牛将推出《天子》《九阴真经》
来源:未知 作者:侠客 点击:

【现场报道,转载请注明出处】

以《航海世纪》一炮而红的苏州蜗牛,在沉寂了一段时间后,于去年推出了《舞街区》这款产品,并取得了相当不错的成绩。2008年CHINAJOY上蜗牛推出《天子》这款中国文化主题的产品,这是之前蜗牛一直没有涉及的题材,本次推出的《天子》,是否代表着蜗牛公司在研发方向上的转变?在本次CHINAJOY蜗牛公司新产品《天子》的发布会上,记者采访了蜗牛的总经理石海先生。

:请您先总结一下过去一年,蜗牛的整体情况。

石海:过去的一年是蜗牛发展过程中非常重要的一个时间点,我们在国内运营上,成功的推出了两款产品,《机甲世纪》和《舞街区》。在海外市场上,我们也取得了长足的进步,《舞街区》在上市短短的半年时间内就销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、中国台湾等10多个地区。《机甲世纪》成功打入机甲文化浓厚的日本市场,并开展了在北美的自主运营。公司在过去的一年也成长显著,整体都朝着规模化和标准化的方向发展,运营团队日趋成熟,开发团队日趋专业,这一年是蜗牛八年来成长最快的一年。

:我看到本次发布会上,蜗牛公布了很多款新游戏,这对于蜗牛来说意味着什么?

石海:蜗牛之前每款产品都取得了一定的市场业绩,不言而喻,新产品的上市会给企业带来更多市场收入,特别其中2.5D和3D的《天子》和《九阴真经》瞄准了比较大众的魔幻和武侠题材,从产品特点来讲虽然九阴真经是大众化题材但是还是延续了蜗牛一贯的高端用户定位。而《天子》基本上是完全针对中低端市场的一次试水。意味着蜗牛将在接下来的时间里更加强调市场和运营。

:强调市场和运营?您的意思是否是从《天子》这款产品开始,蜗牛推出的产品会是为满足市场需求而制作的商业产品?

石海:是的,《天子》这款产品从开发到现在一共用了6个月的时间!我们经过这么多年的累积,已经积累了足够的技术基础,目前我们有3个团队在同时开发用以满足快速变化的市场需求,我们预计每个团队在半年的时间可以开发出一款产品,一年预计可以推出4款以上的商业产品。但是我们的《航海世纪》、《机甲世纪》这些系列的游戏产品,今后我们任然还是以高端用户为主去制作精品游戏。以前我们只有高端产品,今后的蜗牛将会商业化产品和高端产品齐头并进。

:在已经过去的时间里,我们发现蜗牛的产品更多的在海外取得成绩,是否蜗牛今后的重心更多的会放在海外市场?

石海:蜗牛在海外的成功,主要的客观因素是很多海外运营商大多是当地的新兴企业,其中很多是上市企业,他们很注重产品带来的企业形象,而蜗牛的产品往往给人高品质的影响,这样的产品对新兴企业希望在市场中树立品牌是有帮助的,当然新兴企业往往也非常担心技术方面的问题,而蜗牛的技术实力给他们留下了非常深刻的影响,事实证明我们给他们提供了强有力的支持。

至于蜗牛今后是否会把更多重心放在海外,我想我们这次推出的两款产品的题材比我任何说明都能够更好的回答这个问题。

:在过去,我们看到蜗牛一直没有涉及中国古代文化这个题材,本次推出《天子》这款游戏,是如何考虑的?

石海:我们认为目前为止还没有那一款产品,不管市场是否成功,但能在题材以及技术品质上能够反映中国古代文化的精品,而《天子》和《九阴真经》将是蜗牛用我们的方式告诉大家,什么才是能够反映中国古代文化的精品网游,对这两款产品,蜗牛将投入市场巨资,为喜爱中国传统文化的玩家打造高品质的内容和服务。

:中国文化题材的游戏一直以来受到玩家的关注,毕竟是我们自己的历史,同时也更容易受到玩家的诟病,如何才能做出一款具有自己文化特色的产品?

石海:注意我们文化中的国际化特性,挖掘我们文化中的国际化特性并加以发挥,金庸先生小说的成功,很大程度上归功其强调了浪漫主义人性的刻画,浪漫是中国式的但人性是国际化的,所以在我们《天子》中可以看到很多中国文化中比较浪漫的因素比如:历史传说,神话故事,江湖武侠等等。《天子》中你随处可见你熟识的历史人物,你会发现曹操和刘备站在一起,李世民和赵匡胤同时引发了一个任务,源于历史而又不拘泥于历史。你会发现这个游戏将中国所有的文化进行了融合,让你兴趣盎然。同时你也能感受它在游戏性方面更国际化的品质,我们参照了很多优秀国际产品的优点特色,从背景到角色,从任务到战争,从公会到国家,我们都是依照创造世界的概念来进行构架,让玩家能够享受到与WOW一样的游戏代入感和品质。

《天子》游戏截图

:《天子》如何去避免成为一款只有外形不同,其他相似的游戏产品?

石海:其实我们更希望玩家初尝试《天子》后的态度是这样的:“这是个题材玩法都是我熟悉和喜欢的游戏,只是品质比我之前玩的好很多啊!”,而一段时间以后我们希望玩家的感受是:“全新的元素、另类的玩法,其实《天子》是与众不同的玄幻网游大作!”

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:除了《天子》和《九阴真经》两款新游之外,能不能谈谈《机甲世纪Ⅱ》,她和一代有何不同?

石海:人机同屏,人机同屏!还是人机同屏!

那是完全不一样的感受!你能感受到你真的是坐在一个大家伙里面在操作它!你的视野是一个15米高的巨人的,也许《机甲世纪Ⅱ》,应该换个名字叫“巨人”(笑)你可以用踩的方式消灭敌人(前提是对方没驾驶机甲就跑出来了)!之前所有的类似网游都让我们觉得什么地方不对劲包括我们的《机甲世纪》,当看《变形金刚》电影的时候才让我们恍然大悟,电影中变形金刚的悬念被揭示的场景是这样的“主人公慢慢回头,突然一个巨大的家伙出现在他身后”。我想这个电影如果缺失了这个镜头将会非常失败,因此就有了《机甲世纪II》。我们认为,那才是所有玩家想要的。

:我们看到了《机甲世纪Ⅱ》,那么《航海世纪Ⅱ》呢?

石海:《航海世纪》是蜗牛的开山之作,这个产品的身上寄托了蜗牛人太多的情感和骄傲,去年年初我们就为《航海世纪II》立项,但这个产品不会那么快就出来,我们希望将它打造成一款完美的游戏,它是所有蜗牛人的梦想。我们在这个游戏中应用了很多新技术,比如我们已经实现玩家在驾船环绕地球一周的过程中,可以不需要LOADING,许多游戏都实现了世界地图的无缝连接,但他们的地图是一个平面,而《航海世纪II》则是一个圆,可以不用返回直接回到原点,这样的技术我们相信会给玩家在游戏体验中带来绝对真实的享受,比如玩家可以像现实中那样,远远的望见另一艘船的桅杆、风帆、最后的船体。是不是很让人期待?其实我们还有很多新的玩法,现在就先不透露了,以后游戏推出了大家去体验吧。

:听起来确实很让人期待,那么《航海世纪II》会在什么时候推出呢?

石海:这个确实不好说,我们很希望能够早点推出,但这款产品寄托了我们太多的梦想,我们在明年的第三季度希望争取推出《航海世纪II》,但这点我们确实无法向大家保证什么。

:在今后的公司规划中,蜗牛有些什么样的发展计划呢?

石海:蜗牛从来没有把自己定位于一家游戏公司,现在我们只是在按照我们原先的计划一步步去实现。早在2002年我们便提出了“让虚拟世界和现实世界成为彼此的起点和终点”的终极目标,而蜗牛成为最好的虚拟世界缔造商便成为了我们企业的定位。2008年,随着《第一虚拟》全球娱乐平台社区、《Xnail》3D交互工具,以及《超级武林大富翁》、《机甲世纪II》、《天子》、武侠题材的大众网游等数款产品的相继上线,我们之后的一整套虚拟世界布局已经清晰起来,蜗牛的目标就是要做虚拟世界。(文/七月流火)

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以《航海世纪》一炮而红的苏州蜗牛,在沉寂了一段时间后,于去年推出了《舞街区》这款产品,并取得了相当不错的成绩。2008年CHINAJOY上蜗牛推出《天子》这款中国文化主题的产品,这是之前蜗牛一直没有涉及的题材,本次推出的《天子》,是否代表着蜗牛公司在研发方向上的转变?在本次CHINAJOY蜗牛公司新产品《天子》的发布会上,记者采访了蜗牛的总经理石海先生。

:请您先总结一下过去一年,蜗牛的整体情况。

石海:过去的一年是蜗牛发展过程中非常重要的一个时间点,我们在国内运营上,成功的推出了两款产品,《机甲世纪》和《舞街区》。在海外市场上,我们也取得了长足的进步,《舞街区》在上市短短的半年时间内就销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、中国台湾等10多个地区。《机甲世纪》成功打入机甲文化浓厚的日本市场,并开展了在北美的自主运营。公司在过去的一年也成长显著,整体都朝着规模化和标准化的方向发展,运营团队日趋成熟,开发团队日趋专业,这一年是蜗牛八年来成长最快的一年。

:我看到本次发布会上,蜗牛公布了很多款新游戏,这对于蜗牛来说意味着什么?

石海:蜗牛之前每款产品都取得了一定的市场业绩,不言而喻,新产品的上市会给企业带来更多市场收入,特别其中2.5D和3D的《天子》和《九阴真经》瞄准了比较大众的魔幻和武侠题材,从产品特点来讲虽然九阴真经是大众化题材但是还是延续了蜗牛一贯的高端用户定位。而《天子》基本上是完全针对中低端市场的一次试水。意味着蜗牛将在接下来的时间里更加强调市场和运营。

:强调市场和运营?您的意思是否是从《天子》这款产品开始,蜗牛推出的产品会是为满足市场需求而制作的商业产品?

石海:是的,《天子》这款产品从开发到现在一共用了6个月的时间!我们经过这么多年的累积,已经积累了足够的技术基础,目前我们有3个团队在同时开发用以满足快速变化的市场需求,我们预计每个团队在半年的时间可以开发出一款产品,一年预计可以推出4款以上的商业产品。但是我们的《航海世纪》、《机甲世纪》这些系列的游戏产品,今后我们任然还是以高端用户为主去制作精品游戏。以前我们只有高端产品,今后的蜗牛将会商业化产品和高端产品齐头并进。

:在已经过去的时间里,我们发现蜗牛的产品更多的在海外取得成绩,是否蜗牛今后的重心更多的会放在海外市场?

石海:蜗牛在海外的成功,主要的客观因素是很多海外运营商大多是当地的新兴企业,其中很多是上市企业,他们很注重产品带来的企业形象,而蜗牛的产品往往给人高品质的影响,这样的产品对新兴企业希望在市场中树立品牌是有帮助的,当然新兴企业往往也非常担心技术方面的问题,而蜗牛的技术实力给他们留下了非常深刻的影响,事实证明我们给他们提供了强有力的支持。

至于蜗牛今后是否会把更多重心放在海外,我想我们这次推出的两款产品的题材比我任何说明都能够更好的回答这个问题。

:在过去,我们看到蜗牛一直没有涉及中国古代文化这个题材,本次推出《天子》这款游戏,是如何考虑的?

石海:我们认为目前为止还没有那一款产品,不管市场是否成功,但能在题材以及技术品质上能够反映中国古代文化的精品,而《天子》和《九阴真经》将是蜗牛用我们的方式告诉大家,什么才是能够反映中国古代文化的精品网游,对这两款产品,蜗牛将投入市场巨资,为喜爱中国传统文化的玩家打造高品质的内容和服务。

:中国文化题材的游戏一直以来受到玩家的关注,毕竟是我们自己的历史,同时也更容易受到玩家的诟病,如何才能做出一款具有自己文化特色的产品?

石海:注意我们文化中的国际化特性,挖掘我们文化中的国际化特性并加以发挥,金庸先生小说的成功,很大程度上归功其强调了浪漫主义人性的刻画,浪漫是中国式的但人性是国际化的,所以在我们《天子》中可以看到很多中国文化中比较浪漫的因素比如:历史传说,神话故事,江湖武侠等等。《天子》中你随处可见你熟识的历史人物,你会发现曹操和刘备站在一起,李世民和赵匡胤同时引发了一个任务,源于历史而又不拘泥于历史。你会发现这个游戏将中国所有的文化进行了融合,让你兴趣盎然。同时你也能感受它在游戏性方面更国际化的品质,我们参照了很多优秀国际产品的优点特色,从背景到角色,从任务到战争,从公会到国家,我们都是依照创造世界的概念来进行构架,让玩家能够享受到与WOW一样的游戏代入感和品质。

《天子》游戏截图

:《天子》如何去避免成为一款只有外形不同,其他相似的游戏产品?

石海:其实我们更希望玩家初尝试《天子》后的态度是这样的:“这是个题材玩法都是我熟悉和喜欢的游戏,只是品质比我之前玩的好很多啊!”,而一段时间以后我们希望玩家的感受是:“全新的元素、另类的玩法,其实《天子》是与众不同的玄幻网游大作!”

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:除了《天子》和《九阴真经》两款新游之外,能不能谈谈《机甲世纪Ⅱ》,她和一代有何不同?

石海:人机同屏,人机同屏!还是人机同屏!

那是完全不一样的感受!你能感受到你真的是坐在一个大家伙里面在操作它!你的视野是一个15米高的巨人的,也许《机甲世纪Ⅱ》,应该换个名字叫“巨人”(笑)你可以用踩的方式消灭敌人(前提是对方没驾驶机甲就跑出来了)!之前所有的类似网游都让我们觉得什么地方不对劲包括我们的《机甲世纪》,当看《变形金刚》电影的时候才让我们恍然大悟,电影中变形金刚的悬念被揭示的场景是这样的“主人公慢慢回头,突然一个巨大的家伙出现在他身后”。我想这个电影如果缺失了这个镜头将会非常失败,因此就有了《机甲世纪II》。我们认为,那才是所有玩家想要的。

:我们看到了《机甲世纪Ⅱ》,那么《航海世纪Ⅱ》呢?

石海:《航海世纪》是蜗牛的开山之作,这个产品的身上寄托了蜗牛人太多的情感和骄傲,去年年初我们就为《航海世纪II》立项,但这个产品不会那么快就出来,我们希望将它打造成一款完美的游戏,它是所有蜗牛人的梦想。我们在这个游戏中应用了很多新技术,比如我们已经实现玩家在驾船环绕地球一周的过程中,可以不需要LOADING,许多游戏都实现了世界地图的无缝连接,但他们的地图是一个平面,而《航海世纪II》则是一个圆,可以不用返回直接回到原点,这样的技术我们相信会给玩家在游戏体验中带来绝对真实的享受,比如玩家可以像现实中那样,远远的望见另一艘船的桅杆、风帆、最后的船体。是不是很让人期待?其实我们还有很多新的玩法,现在就先不透露了,以后游戏推出了大家去体验吧。

:听起来确实很让人期待,那么《航海世纪II》会在什么时候推出呢?

石海:这个确实不好说,我们很希望能够早点推出,但这款产品寄托了我们太多的梦想,我们在明年的第三季度希望争取推出《航海世纪II》,但这点我们确实无法向大家保证什么。

:在今后的公司规划中,蜗牛有些什么样的发展计划呢?

石海:蜗牛从来没有把自己定位于一家游戏公司,现在我们只是在按照我们原先的计划一步步去实现。早在2002年我们便提出了“让虚拟世界和现实世界成为彼此的起点和终点”的终极目标,而蜗牛成为最好的虚拟世界缔造商便成为了我们企业的定位。2008年,随着《第一虚拟》全球娱乐平台社区、《Xnail》3D交互工具,以及《超级武林大富翁》、《机甲世纪II》、《天子》、武侠题材的大众网游等数款产品的相继上线,我们之后的一整套虚拟世界布局已经清晰起来,蜗牛的目标就是要做虚拟世界。(文/七月流火)

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