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许多流星迷翘首以盼的《新流星搜剑录》已于昨晚开启首测。经过了一晚上的测试,许多新老玩家对此都发表了各自的看法,这里小编收集了部分玩家观点,供大家参考。
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正方观点
较为精美的游戏画面
在使用全新引擎制作的《新流星搜剑录》,在画面方面,自不必多说,比老版的肯定要好很多。在场景方面,玩家的小屋内的饰品设置的较为细致,兵器,图谱,武器加工台等等,给人一种较为真实的感觉,比较遗憾的是,在自己屋内无法对这些器件展开互动。
人物模型比较厚实,光影效果不错
其它游戏场景在目前看来,中规中矩,整体表现不错。人物模型方面,人物模型看上去比较厚实,光影效果不错,不过在服装方面,部分风格感觉略微的奇怪。
角色创建
方便快捷的匹配模式
自动匹配模式设定的不错,通过战局或者画面上方的快速匹配按钮,可以很方面的找到想要参与的比赛。可能是由于只有一个服务器,每局大概只要等待十几秒左右便可以加入战斗。
通过战局界面,可以轻松加入战场
无职业设定,三种武器任意切换
相对于大多数网游中一个角色只能选择一种职业来说,《新流星搜剑录》这种由武器决定招式的设定还是比较有特色的。游戏中没有职业区分,在背包中给予的三个武器也可以任意切换,而且采用搓招的战斗模式,所以切换武器并不需要另外学习对于武器的技能。
新手教学提示相对详细
游戏的在基础的新手操作教学方面做的还是不错的,操作的提示比较明显,不过今后如果能配上语音那就更好了。
新手基础操作教学关卡
提供出招表,便于练习招式
在游戏中,官方很明了提供目前开放三种武器的出招表,甚至还给出了套路方案,服务还是蛮周到的,不过玩过老流星的玩家肯定明白,许多特别的招式并没有搜录在官方给出招式表中,不知道新流星是否也能这样,这还有待各位高手区开发。
反方观点
出招表与老流星不同,而且不太合理
玩了很多年的《流星蝴蝶剑.NET》,突然转换招式搓法,让人很难适应。这应该是昨晚许多老玩家的一个普遍感受。
主要的原因是,《新流星搜剑录》中的招式与搓法,设置的不合理,例如匕首的上下A,给人的感觉就好像想飞起来,先要抬头,再要低下。而原本的.NET中,搓招方式就很符合游戏中人物的动作,那是一种搓招的美感,一种手指按在键盘上优美,相对于SJL,如果只是比按键速度,而失去按键与游戏中人物招式的逻辑,这是不能让人忍受。
空中招式略显尴尬
浮空后连招不等于是空中用出招式,在《新流星搜剑录》中,既然取消了之前视为BUG的小跳,而后又不能开发出与地面招式相结合的制空招式,这是一大损失。
节奏把握不足
《新流星搜剑录》中输出后的僵直非常短,而武器招式的范围相对较大,这样就造成了连续输出后破绽很小的局面,进而使连续输出非常占优势。
这种快速压制的话,让玩家只能体会到快感,而失去了.NET中原有的优美。
一味的让玩家紧张,只会让琴弦崩断。
一首唐诗正常读出来,和五秒钟读出来,是不一样的。
音效需要加强
一款游戏的打击感如何,音效占了很大的比重,在本次测试中游戏的音效说实话做的不是很理想,招式打在人物身上和打在空气中一样,没有多大差别,希望以后能够加强。
小编结语:一款新游戏的首次问世,难免会有一些不尽如人意的地方。俗话说的好,玉不琢不成器。毕竟这只是首测的首日体验,官方测试的目的还是在于听取玩家的反馈意见并对游戏进行进一步的完善,希望在接下来的测试时间内,能够听到更家的意见反馈。
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