7.8嚎哭深渊模式简析
嚎哭深渊是一个快节奏、偏娱乐的模式。
模式目标:与召唤师峡谷一致,即推塔,摧毁兵营,拆掉王座即算胜利。
选人环节:可以从你可用的英雄池中随机选择一位,如果觉得不好可以重新随机一位,此外还可以与英雄持方进行交换,保证阵容合理以及玩家的趣味性。
模式特点:只有一条兵线,初始金钱为1375,出门等级为3级,有3个技能点;回蓝速度加快;持续获得经验;受到的治疗效果减少20%;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;泉水没有治疗效果;中间的道路上有4个特别的治疗buff;存在特别可爱的小精灵-魄罗。
7.8版本改动分析
第一点:超级兵与兵线
解析:现在超级兵的护甲与伤害大额增加,并且极大地强化了兵线的作用,对于后期而言,在超级兵的带领下,一波团战的失败极有可能就意味着游戏的失败。前期兵线的增强,推进了推塔的节奏,更符合该模式的定位,在保证游戏趣味性的同时,给予缺乏推塔能力的阵容更多赢的机会。
第二点:英雄打法方面改动
解析:现在小兵击杀金币奖励下降但增加了小兵死亡的被动奖励,这平衡了未吃兵线而无金币来源的英雄尴尬局面,以往他们只能通过模式被动金币奖励以及击杀助攻获得奖励,本次改动增加了坦克类英雄的存在价值。
助攻判定的标准进一步降低,也能够更好的帮助英雄获取经济,加快团战进行。补血包频率的加强,意在鼓励双方加快节奏,快点交战拿塔。移除了工资装,削弱了远程poke英雄的混钱能力,意味着他们必须更加勇敢地上前交战而不是猥琐在很后排混个工资装的钱。
魄罗改动
解析:改动之前草丛里有个叫魂罗的生物,英雄走进去它会跑出来,对面可以以此判断草丛里有没有人,英雄的饰品栏里有个可以喂魂罗的东西,喂了它就不会跑出来了,现在魄罗出场不会躲在草丛中了,因此通过草丛判定草丛是否有人这个策略在前期是行不通了,因此加强安全意识更为重要。
7.8模式打法细节教学
阵容合理搭配
首先大乱斗是一个随机选择英雄模式,匹配到的英雄各式各样,好的阵容能让胜点提升25%,因此利用好骰子以及英雄的互换换取更好的阵容至关重要。所谓好的阵容就是赢面比较大的阵容,根据小编打大乱斗的经验,坦克+收割的阵容赢面最大。
团队越肉,站得越久,底气就越足,可以给己方DPS创造极为良好的输出环境,而如剑圣,螳螂,卡特之流的收割者们单位时间内可以给脆皮们造成恐怖的伤害,并且因为该地图只有一条路,地形狭窄,没有草丛、墙壁等分割战场的打法,脆皮生存能力不强很容易就被秒杀。
“嚎哭深渊”英雄是随机分配的,怎么得到自己想要的阵容呢,首选骰子交换,如若不成功可以秒退了这局,多等五分钟,如果阵容勉强能接受,那么在进入游戏时,就要先理解清楚你在这个团队中的位置,是输出位还是坦克位,然后在读条的时候看下对方阵容,以此想好游戏的出装以及打法。
针对性出装
根据团队需要、对方输出类型、对方阵容来选择出装这对于打团来讲太重要了。举一个ADC的例子:如果对面是全AD刺客流阵容,各个具有秒杀你的能力,你觉得你还在憋无尽合理吗?还没等你A出一个便死在刀光剑影之下了,因此此时你首要考虑的是生存,由于对方是刺客流阵容防御并不高,因此你并不用急于出高输出的装备可以选择半肉出装如黑切+冰锤,打持久战。
细节注意点
嚎哭深渊不仅仅考验的是个人的操作,更考验你在多种多样的因素下对战局,也就是LOL中的核心——“团战”的迅速分析以及理解。在游戏中会常常发现,明明上一波团己方ACE了对方,但复活之后的他们在下一波中就把己方完爆甚至把塔都推完。
这里的原因就涉及到LOL一个很重要的理念——LOL是靠推塔游戏来取得胜利,而不是单纯看杀了多少人头数上。一波团战取得胜利,一般会导致己方出现“残血”状态,稍微吃到对方的一个AOE伤害就可能让己方陷入非常被动状态,陷入死循环被动,就是说你只能守塔等人家强开你才可以反打,但一般还是会输,尤其对面的肉坦起来以后。
因此,小编认为:牺牲的时机很重要,送塔的时机选择很重要,特别是抗最多伤害的坦克,如果己方坦克没有状态那就没有了先手开团后手打团的资本,因此在ace对面之后坦克可以抗塔帮助dps推塔,并且送塔换取下一波团战胜利的资本。
7.8版本下的注意事项
由于后期兵线的增强以及长时间的死亡等待因此后期不能轻易死亡包括送塔,选择恢复类的装备是更好的策略选择,如:狂徒铠甲。后期坦克的血量可以轻易达到3000+,在团战外等待个10s就基本能够把血量恢复到健康状态了。此外,注意不要轻易ace对面,在对面没有恢复的情况下,保留地方1-2个残血会给己方带来极大的主动权,大大增加胜利的机会。
结语
嚎哭深渊是一个娱乐模式,如果你在召唤师峡谷玩腻了,不妨看看小编的攻略,来嚎哭深渊爽一把。