【专稿,转载请注明来源】
腾讯游戏旗下MOBA网游《众神争霸》将于3月14日下午六点开启三测,本次测试是首测以来最大的一次更新,包括全新设计的大厅以及新英雄的登场。在测试开启之前独家采访《众神争霸》制作人龚伟,一如既往为各位玩家带来第一手资讯。制作人透露,《众神争霸》今年非常有可能进行不删档。
【《众神争霸》三测更新概述】 【新英雄冥王哈迪斯技能首曝】
《众神争霸》制作人 龚伟
专访要点汇总
·5位英雄更新 首位萌系英雄登场
·新地图中央战场和新手训练营下一测开放,新地图开发节奏为3个月一张
·观战录像功能未来陆续开放
·背包系统可能为装备背包
·大黑天再次加强,基地变身为大BOSS
三测将更新5位新英雄 新地图、背包系统、观战录像功能未来陆续开放
:此次测试与之前的测试相比,都做了哪些改变和调整?
龚伟:这次测试我们更新蛮多的,游戏大厅换了一版全新的,并加入了“组队匹配”等新功能;同时对很多系统也做了一些调整,比如神猎系统,现在连杀越多,翅膀会越炫酷,让神猎系统更符合中国玩家的需求。
同时,为了符合快节奏的理念,我们会让大黑天变得更加强力。游戏场景画面得到了全面的提升,游戏内的英雄头像、海报和音效都做了大面积的替换,新增了很多道具,并根据一二测玩家的一些反馈,对英雄的数值做了全面的调整。然后我们也会在这次测试中推出一些不同玩法的新英雄。
新英雄哈迪斯
:除了已经公布的哈迪斯之外,此次测试还有哪些英雄会和玩家见面?
龚伟:我们这次测试会持续5周,每周会在版本中更新一个新的英雄,三测期间总共更新五个英雄,玩家不断会有惊喜。这一次除了已曝光的冥王哈迪斯外,还有《众神争霸》首个萌系英雄登场,非常可爱。
新界面改动很大,可以看到两个新的地图选项以及左下角的背包系统
:在新的UI中,我们还看到了中央战场和新手训练营两个新的模式,具体是什么样的?未来地图的更新节奏是怎样的?
龚伟:这个问得还蛮及时的,因为我们即将开启一个新模式的地图,即大家可以看到的“中央战场”,比现有的经典地图更加激爽,至于具体是什么样的,我在这里还是小小保密一下。
关于新手训练营,我们将会在下一测推出新手引导的一个功能,新手训练营就是为了这个而准备的。未来我们会推出更多的新地图新模式,在研发节奏上,我们3个月左右可以完成一张新地图的制作,但是正式推到游戏中需要根据运营版本的节奏。
:新的界面中有一个背包系统,这一系统的功能是?
龚伟:《众神争霸》今后会有比较独特的模式,这个背包将是创新点之一,会在未来和大家见面。大家可以期待下。(笑)
(小编注:可能类似装备背包。)
:新大厅中出现了观战和录像功能,未来是怎么计划的?
龚伟:观战和录像功能是竞技游戏的核心功能,所以我们也在紧张的研发当中,预计会在下一次测试开放。
下一页:大黑天加强再为战斗提速 基地本身成为大BOSS
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腾讯游戏旗下MOBA网游《众神争霸》将于3月14日下午六点开启三测,本次测试是首测以来最大的一次更新,包括全新设计的大厅以及新英雄的登场。在测试开启之前独家采访《众神争霸》制作人龚伟,一如既往为各位玩家带来第一手资讯。制作人透露,《众神争霸》今年非常有可能进行不删档。
【《众神争霸》三测更新概述】 【新英雄冥王哈迪斯技能首曝】
《众神争霸》制作人 龚伟
专访要点汇总
·5位英雄更新 首位萌系英雄登场
·新地图中央战场和新手训练营下一测开放,新地图开发节奏为3个月一张
·观战录像功能未来陆续开放
·背包系统可能为装备背包
·大黑天再次加强,基地变身为大BOSS
三测将更新5位新英雄 新地图、背包系统、观战录像功能未来陆续开放
:此次测试与之前的测试相比,都做了哪些改变和调整?
龚伟:这次测试我们更新蛮多的,游戏大厅换了一版全新的,并加入了“组队匹配”等新功能;同时对很多系统也做了一些调整,比如神猎系统,现在连杀越多,翅膀会越炫酷,让神猎系统更符合中国玩家的需求。
同时,为了符合快节奏的理念,我们会让大黑天变得更加强力。游戏场景画面得到了全面的提升,游戏内的英雄头像、海报和音效都做了大面积的替换,新增了很多道具,并根据一二测玩家的一些反馈,对英雄的数值做了全面的调整。然后我们也会在这次测试中推出一些不同玩法的新英雄。
新英雄哈迪斯
:除了已经公布的哈迪斯之外,此次测试还有哪些英雄会和玩家见面?
龚伟:我们这次测试会持续5周,每周会在版本中更新一个新的英雄,三测期间总共更新五个英雄,玩家不断会有惊喜。这一次除了已曝光的冥王哈迪斯外,还有《众神争霸》首个萌系英雄登场,非常可爱。
新界面改动很大,可以看到两个新的地图选项以及左下角的背包系统
:在新的UI中,我们还看到了中央战场和新手训练营两个新的模式,具体是什么样的?未来地图的更新节奏是怎样的?
龚伟:这个问得还蛮及时的,因为我们即将开启一个新模式的地图,即大家可以看到的“中央战场”,比现有的经典地图更加激爽,至于具体是什么样的,我在这里还是小小保密一下。
关于新手训练营,我们将会在下一测推出新手引导的一个功能,新手训练营就是为了这个而准备的。未来我们会推出更多的新地图新模式,在研发节奏上,我们3个月左右可以完成一张新地图的制作,但是正式推到游戏中需要根据运营版本的节奏。
:新的界面中有一个背包系统,这一系统的功能是?
龚伟:《众神争霸》今后会有比较独特的模式,这个背包将是创新点之一,会在未来和大家见面。大家可以期待下。(笑)
(小编注:可能类似装备背包。)
:新大厅中出现了观战和录像功能,未来是怎么计划的?
龚伟:观战和录像功能是竞技游戏的核心功能,所以我们也在紧张的研发当中,预计会在下一次测试开放。
下一页:大黑天加强再为战斗提速 基地本身成为大BOSS
大黑天加强再为战斗提速 基地本身成为大BOSS
:为何这次已经很强力的大黑天继续得到增强,这是出于什么样的考虑?
龚伟:这次我们更新之一就是击败大BOSS大黑天后,兵线上刷新出的大黑天会携带一个光环,该光环将每秒回复周围单位的血和蓝。这个是基于我们游戏的研发理念之一“快节奏的战斗”而出发的,大黑天的增强有利于加强单局节奏。
:此次测试,基地也增加了新的玩法,基地能够攻击玩家的设计,是出于什么样的考虑。
龚伟:因为我们的基地本身的形象就是一个大BOSS,你们不觉得如果可以攻击起来非常酷吗?(笑),这个其实我们是为了让神战更加炫酷而做的。
:除了大黑天以及基地之外未来还会有哪些新的玩法会和玩家见面?
龚伟:我们一直希望打造一个动态的MOBA,比如云可以移动,这一点技术已经实现的,但是我们还需要进行大量的调研,以确认是否是玩家感兴趣的,并对战乐趣有促进作用的。
下一页:将游戏节奏控制在30分钟左右 新大厅强调社交、公平
将游戏节奏控制在30分钟左右 新大厅强调社交、公平
:此次测试,进一步加快了游戏的节奏,对于《众神争霸》来说,什么样的节奏可以让玩家觉得玩得爽又不会太快结束?
龚伟:我们曾经提出了一个概念,叫黄金30分钟,我们经过大量的调研发现,玩家在对战游戏中的前30分钟感觉是比较好的,如果超过30分钟就会感到疲倦。所以我们通过数值策划、神猎、神器等系统尽量把单局游戏时间控制在30分钟之内,并让玩家在这30分钟内有着最激爽的体验,比如频繁的团战、更多的人头。
:此次对新的大厅改动是出于什么样的目的?
龚伟:我们在设计新大厅的时候也比较了很多游戏的优缺点,也在前两次测试中总结了玩家的一些反馈。我们新大厅的思路有几点:一是重视社交,我们的新大厅可以拉群聊天、队伍聊天、结算界面聊天等,还有新加入了组队匹配的功能等;
二是公平,竞技游戏最关键的地方在于公平,所以我们在新大厅中强化了匹配功能,淡化了房间模式;
三是简单干净,我们不希望对玩家被太多信息干扰。
:其中画质的提升,是出于什么样的考虑?是否意味着玩家电脑的配置要求会更高?
龚伟:游戏品质是我们团队一贯的追求,我们希望为中国的玩家营造一个非常炫酷的对战环境,让他们在激爽击杀的同时有着更好的视觉享受。
至于配置问题,因为我们用的是AGE2,即《斗战神》二代引擎,在画面表现优异的同时,配置要求上也不会有什么问题。当然我们未来也会持续优化,让不同配置的玩家均能享受到最顶级的视觉体验。
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