剑网3pve教学 25人挑战花月别院(一)
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剑网3pve教学 25人挑战花月别院(一)
来源:未知 作者:侠客 点击:

莫雨

流程技能,70%和35%转到小怪阶段,小怪阶段结束后回到流程技能。

分川手·排浪:选择莫雨4尺以内64°范围内中附近小伙伴人数最多的那个玩家释放一个根据击中玩家、宝宝数量(可能还有影子)来决定的伤害技能,击中人数越多伤害越低,同时给所有击中的人获得一层debuff错筋,使其下一次受到的分穿手·排浪的伤害提高200%。这个debuff可以叠加。

分穿手·排浪的伤害为:、59500、19800、19800。

假设所有远程4.5尺一个位置抱团,如果有一名玩家处于大团附近并且在3.8-3.9尺左右的位置,即使莫雨4尺以内其他方向还有数个近战抱团,分穿手依旧会选择这一个玩家释放。如果刚好这名玩家身边有蝴蝶在分穿手的伤害范围之内,那么蝴蝶也会被算作是击中目标数量从而导致分穿手伤害降低(影子或许也可以)。

情绪失控:倒引导技能,直到在此期间受到足够的伤害才可以打破这个状态。同时每秒释放技能:

挑骨爪·累雪:造成一次全屏aoe,随时间其伤害逐渐提高。这是一个穿透伤害。

挑骨爪·累雪的基础伤害为6500,然后按照公式 6500(0.85+n*0.15)依次递增,n最大为14.

当前一轮技能释放完毕后会释放技能:

镇狱眼:莫雨回到场地中间,释放技能镇狱眼,当释放完毕的瞬间,玩家如果面对莫雨,则获得debuff镇狱眼,移动速度降低40%,受到的治疗效果降低45%,并且无法使用轻功;若玩家背对莫雨,则不会有任何效果。

随后。莫雨注视场地一个方向,然后刷新知心火,同时,知心火会向着距离它最近的目标蔓延,并且一直追踪目标直到结束。

当知心火持续一点时间之后消失,随后莫雨会选择仇恨列表中2.3.4释放技能:

奔流爪·回环:立即选择目标方向释放一次64°,距离35尺的aoe

奔流爪·回环持续释放三次后,释放技能:

奔流爪·三百击:随机一个目标冲过去,然后持续释放奔流爪·三百击对目标造成伤害。直到目标死亡或者释放结束。

然后再次释放分川手·排浪。以上技能循环。

当莫雨血量低于70%和35%时转到特殊阶段。

小怪阶段

此时莫雨会回到场地中间,然后被黑色旋风吹起来浮在空中,同时瞬间内力值全满,当莫雨被吹起一小段时间后,会完全无敌。同时毛毛和可人会上前各释放自身不同颜色属性的气场。

当玩家处于对应气场中时,会获得随机层数且最高不超过3层的buff无暇剑壁·阳/阴,受到的伤害降低80%;同时获得debuff阳虚/阴虚,无法在受到毛毛或者可以给予的阳性/阴性气劲气劲(即无法连续的重复获得同一种属性的buff无暇剑壁,当你获得debuff阳虚时,debuff阴虚会消失,相反亦是)。

莫雨会对毛毛和可人释放技能:

辩玉掌:对目标范围内所有玩家和可人/毛毛造成一次6尺的aoe,这个伤害会因为玩家的增多而变低,同时每被辩玉掌命中一次则会消耗一层buff无暇剑壁。无敌效果可以免疫伤害并且不会消耗层数。

当人数大于等于9(在25人英雄中为8)的时候,辩玉掌的伤害最低,为49600;相对应的毛毛或者可人扣除血量 大约为0.01227

当人数大于等于4,小于等于8的时候,辩玉掌的伤害为99200;相对应的毛毛或者可人扣除血量大约为0.0245

当人数小于等于3的时候,辩玉掌的伤害为;相对应的毛毛或者可人扣除血量 大约为0.049

实际上因为有80%的无暇剑壁减伤存在,那么对应伤害最少为9920.

如果任意时候,毛毛或者可人的血量低于,那么下一次辩玉掌会直接秒杀毛毛或者可人。(游戏中表现并不是击杀)

辩玉掌的释放,在最开始的时候会先对毛毛打出一次。然后会按照 可人、毛毛的顺序依次释放。每一轮循环的时间为8秒左右。

同时,在莫雨下方的黑色旋风会刷新2个npc黄泉绝影,黄泉绝影刷新后会分别向着毛毛和可人移动并攻击。随着时间推移黄泉绝影会获得攻击增加的buff以及释放读条技能

断狱:对30尺(脚本里面写的30,实际上没有测过)范围内所有玩家造成一次29300的aoe伤害同时消耗一层buff无暇剑壁,断狱可以被打断。(这个技能在挑战中完全没有aoe效果,但是当前npc会扣除大约3%的血量)

每个黄泉绝影的死亡会消耗莫雨10%的内力值。

若毛毛或者可人的血量达到最低,那么这个阶段提前结束,同时莫雨获得狂暴buff,伤害提高500%。

若莫雨的内力值消耗空(一般来说即击杀了10个怪),这个阶段正常结束。并依旧释放流程技能。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:

·分穿手·排浪、镇狱眼以及情绪失控的技能顺序改变

英雄难度下技能顺序为: 排浪·排浪·情绪失控·排浪·镇狱眼·知心火·回环·三百击 循环

挑战难度下技能顺序为: 排浪·排浪·镇狱眼·知心火·回环·排浪·情绪失控·排浪·排浪……(可能有我没见过的技能.....)循环

·镇狱眼现在会附带中等的持续伤害,并且减速效果提高到40%,减疗效果提高到45%

·知心火现在会出现两个

·奔流爪·回环现在击中任意目标时(包括影子,五毒bb),会回复击中数量*2%的血量

·黄泉绝影的相对难度会低于原25英雄难度(其实也就是比现在削弱后的强上一点点,反正能打掉情绪失控那么小怪在满员下肯定不会有问题)

·无暇剑壁的获得最低层数现在为1层

难点在于:分穿手的承伤、知心火的溜法、奔流爪·回环击中的数量、情绪失控的dps、小怪阶段的划水人员。

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一般选择2个治疗,因为不论是boss狂暴时间的限制还是情绪失控,都需要极高的dps来保证通关。至少保证有一个奶花来确保T的减伤。

分穿手·排浪,在情绪失控前,会释放3次,那么这3次中,前两次是连续释放,而第二次和第三次的分穿手中间会有一段长时间的其他技能,所以使得第一次排浪承伤时的debuff错筋能够在第三次排浪时消失。

分2组,每组3-4人,站在莫雨身边,分别承担第一次和第二次的分穿手。第三次的分穿手由第一次承伤的那一组玩家承伤。(可以多分一组或者是选几个人补位,来避免某些特殊情况)

因为分穿手的伤害机制问题,如果人数过少会导致伤害直接会秒掉玩家,所以尽可能的站在莫雨2-3尺的适中距离抱团,以防止某些时候出现的分穿手伤害异常的bug。(即有时候就打中了1个人但是却没有死;而有时候打中了3个人却全死了-------关于这个bug,其中打中一个人没死可能是因为影子和宝宝也被计数,所以使得伤害很低。)

尽量不要让T承担分穿手的伤害,容易在治疗分心的情况下无减伤而被二连直接带走。

尽可能在这段时间内放出一个朝圣言,否则会导致后面的仇恨不稳,使得回环技能时打错目标而回复太多的血量。(当然镇狱眼之后放也行)

此难度下的镇狱眼会附带持续伤害,尽量在释放快要结束时背对莫雨,以防止中debuff镇狱眼。(因为就俩治疗,如果溜知心火的人被烧到,那么可能就没空去奶镇狱眼的人了)

知心火:(这是容错率最低的一段时间,只要出错基本gg)

知心火会在镇狱眼释放结束后,在目测莫雨15-25尺之间的距离位置刷新npc知心火控制。

知心火控制当出现时,会选择距离最近的玩家并向其移动到此玩家位置,随后停顿,又再次选择距离它最近的玩家移动,以此往复;与此同时每间隔一秒的时间,知心火控制会在它当前位置刷新火圈(即使在移动中也会出现火圈)。

因为知心火的点名机制,所以仅需要在两次火圈出现的间隔之内移动超过火圈半径的距离,即可不被烧到。同时如果溜火的人出现过快的移动速度甚至聂云,都会导致知心火的目标换为其他人,从而导致可能的团灭。(所以溜火的人,绝对不要在距离人群很近的地方使用远距离位移技能,绝对不要用聂云!)(不过也可以利用这个来让火点同一个人)

也是因为火圈出现的机制,所以不需要溜火的玩家移动速度过快,这样会使得场地大面积全是火圈,有时候会阻碍另一个溜火的小伙伴。同时也会出现溜着溜着快要到奔流爪·回环结束的时候,无法第一时间远离仇恨面向,导致回环技能会额外打中溜火的玩家而回血更多。

实际上最简单的溜火办法就是:倒退移动,小范围绕圈即可。或者自己判断火圈出现的时间,规律的移动均可,这样还能偷偷dps之类的。

如果被火烧到了,那么不要犹豫直接开出减伤,奶花可以抽空刷上一个春泥,因为是附带的2层持续掉血dot,春泥是不会被消耗的。(但是如果被火圈烧到会被消耗)

当然,溜火是一部分,最最重要的部分是,接火。也就是刚刷新知心火的那一瞬。

因为知心火控制是随机刷新的方向以及位置(当然莫雨面向的那一侧必然会有一个知心火),所以我们需要安排至少4个人,将大团围起来,来防止知心火控制刚刷新就点到大团而瞬间团灭的可能。(这也是为什么我们需要在莫雨附近抱团的原因之一,因为那是场地中间位置)

当然,对于刚刚接触这个boss的团队来说,还是建议安排5-6个人来吸引知心火控制,这样会让开荒的过程更加美好.................否则就算dps逆天,火进人群也是分分钟就灭的节奏。

如果团队站位较为靠后,那么就要主动去团队周围等待(当然最好还是建议团长去中间一点的位置抱团最佳)。千万不要距离大团或者莫雨位置太远,这样会漏掉左右可能出现的知心火,同时注意其他小伙伴的站位,均匀的分散开,以使得任意位置刷新的知心火都不会被吸引到大团。

(如果莫雨旁边的大师以及T在可能刷新知心火最近位置的附近,那么可以先让他们回到大团这一侧,等知心火出来在去之前安排好的位置站好)

不要让T去接火,这样会导致仇恨不稳,并且无法在溜火结束后立即去站位,从而导致回环打错方向等等等等各种问题。

注意当奔流爪·回环即将来临时,溜火的小伙伴需要立即躲开事先安排好的仇恨面向,以防止回环打中额外的人而多回血。一定一定记得。

当知心火消失的瞬间,莫雨会选择仇恨列表中的2.3.4玩家依次释放奔流爪·回环,并且根据击中的玩家、影子、五毒宠物的数量*2%来回复自身血量。

(所以这需要长歌们尽量在简化或者传统模式的目标点范围设置下释放疏影横斜,不要让影子出现在仇恨面向中;五毒亦是,在回环之前主动点跟随让灵蛇回人群或者直接献祭灵蛇,现在的伤害统计不会显示莫雨回环技能命中影子之类的统计,但是实际上还是回血了)

奔流爪·回环因为是根据仇恨来判断技能目标,所以就需要之前安排3个大师或者天策来站好指定位置在知心火的时候释放强制技能(万佛朝宗或者定军)来复制第一仇恨。这样奔流爪·回环的技能目标会被我们固定,从而使得技能打中的人数最少,即回血最少。

主T需要注意,因为这3个玩家的强制技能复制的T的仇恨,所以就会出现可能OT的情况,所以在回环之前,也需要主T站在安排好的位置,以防止回环打中T的可能。(虽然你可以在回环之前释放极乐引来保证仇恨,但是也有可能存在意外哦?)

一般来说让T和这3个承担奔流爪·回环技能的玩家,站在大团另一侧的180°面向内,然后均匀的分散即可。奔流爪·回环是一个非常小角度的aoe技能。

因为奔流爪·回环释放的过程中,这3个玩家制造的仇恨不同的缘故,所以会出现同一个人被多次的回环打中的可能。(这是很正常的情况,不论如何回环只会释放三次;这里需要注意的是被回环多次击中的玩家可能因为血量过低而被秒;当然就是死人的可能;有可能会因为奔流爪·回环的死人而导致回环打中大团:例如第一次回环打的2仇,然后2仇掉到3仇,依旧打的3仇,然后3仇死掉了,那么4仇此时就变成大团方向的小伙伴,然后瞬间回环命中大团满血gg)

当三次奔流爪·回环释放结束的瞬间,主T需要立即接上强制技能,否则会因为点名类技能(就是回环,还有之后的分穿手都会)乱仇恨。

这之后是第三次分穿手·排浪,注意这一次的伤害承担,承伤完后立即退开原位。这段时间可以让第四次分穿手的人提前就位,以防止意外的可能。然后就是情绪失控。

情绪失控对于明教T而言,必备的技能即是流沙渡的归寂道以及朝圣言。但是在这之前,优先打一个戒火斩和烈日斩,在接后面的技能,这样能够提供足够的易伤。

情绪失控的每一跳伤害会逐渐的增加。仅凭两个治疗是很难奶上的,所以这里需要的回血方式就是朝圣言,以及鼎。

注意对于dps比较紧张的团队,不要提前释放归寂道和朝圣言,因为仅在5秒左右的时间是不可以打断情绪失控的。需要明教T在第一次伤害生效之后,在给上归寂道,随后拉朝圣言,这样能够提供更久的输出时间。(这是很重要的!)

(额外的,朝圣言的技能作用范围不远,所以一定注意要在大团附近位置释放,否则有人吃不到回血效果,那么必然会提前死)

(如果唐门需要秋风散影的15尺外增益,那么提前让毒奶(如果有的话)给上蛊惑,或者通知治疗额外关注一下(不过一般奶大团都来不及呢还加你?))

情绪失控结束后,第4次分穿手。

第四次的分穿手会出现在情绪失控结束后,如果打的较慢,那么会立即释放(如果打的快那么就会稍等一会在释放),一定一定告知情绪失控前第三次分穿手承伤的小伙伴提前远离,同时也因为情绪失控后的不满血,很大可能会被秒。

不过对于一般团队而言,基本见不到第四次分穿手,所以注意莫雨的血量。即使莫雨在释放情绪失控的时候被打下阶段,那么会直接中断这个情绪失控而转阶段。所以记得遇上这种情况不要愣神,赶紧去提前分好的位置承伤辩玉掌。

(当然,因为是在场地中间位置抱团,所以距离毛毛和可人的位置就会稍远一些,所以当发现转阶段后就立即去指定位置;如果毛毛那边去的稍晚就不要进去了,等待这边的辩玉掌结束后在去)

如果因为回环回血过多,那么可能会出现第5次分穿手......注意安排人。

小怪阶段

此难度下获得的无暇剑壁buff为1-3层。通常的规律就是...看脸。(实际上应该是有规律的,但是即使知道了也没太大用)

转阶段的小怪难度相对于而言稍低,但是辩玉掌的伤害,会因为只有2个治疗的情况下而显得很高。所以尽可能保证两边位置的人数都足够多。(至少9人为最低承伤,大概9000不到的伤害)

镇山河可以在莫雨转阶段对着毛毛释放第一个辩玉掌的时候使用,来帮助毛毛这边承伤的小伙伴抵挡这个额外的辩玉掌并且不会被消耗无暇剑壁的层数,从而相对平衡两边承伤的人数,反正整场战斗中能用到的也就这个地方了。(当然留着防止知心火进大团的时候落亦可,不过那种情况就算有山河,基本也是gg)

当小怪快要击杀完毕时,主T可以提前去莫雨脚下等待,这样就不需要调整位置。

治疗也要记得,当T接到莫雨之前,一定直接糊上春泥或者减伤,以防止T直接被秒的可能。

因其血量的问题。第一次循环需要打掉30%血量,第二次循环需要打掉35%的血量,第三次循环需要打掉35%的血量。

第一次循环中,应该会在情绪失控之前或者刚好放出来而转阶段。

第二次循环中,会面对技能情绪失控。所以这次的技能循环中记得留下爆发技能。(如果多次发现打不掉可以利用加上大旗,因为最后一个情绪失控处于斩杀阶段,可以看脸)

第三次循环中,通常而言因为斩杀阶段dps稍快,但是依旧有可能会面对情绪失控。留好技能。

仇恨问题:

关于回环的2.3.4仇恨:

第一次循环中,因为朝圣言下的仇恨,会让dps与T拉开距离。同时强制技能复制了T的仇恨同时也会与其他dps拉开距离,所以不用担心。

如果没有朝圣言,那么看脸吧。多让dps较高的人开减仇恨或者直接自绝经脉也行,但是需要提前。如果足够机智的话可以让仇恨不够的人与其交换位置,不过这个需要默契。

第二次循环中,第一次循环中因为强制的关系,所以仇恨依旧很高,如果不放心可以在强制一次。其他玩家仇恨过高,可以依照以上办法来处理。

第三次循环中,如果第二次循环没有使用强制,那么此时这里的仇恨可能会不够,所以继续强制一次。

注意,尽可能在奔流爪·回环的5秒之前就释放强制,否则可能会影响到主T的仇恨问题。(当然你可以在朝圣言后的知心火阶段出现就强制,但是如果存在某些仇恨爆炸的职业依旧可能仇恨超过你们,例如天策)

关于分穿手的ot:

因为大师或者天策的强制技能问题,会导致之后的分穿手技能释放完毕后可能会OT。所以明教T可以选择-5s慈悲愿的奇穴,来保证每一次分穿手的时候都有强制技能来防止OT。

不要在分穿手短时间之前释放极乐引,这样会导致目标处于短暂的免疫强制状态,那么分穿手释放时在慈悲愿就会无效,从而不停OT并且也没有技能可以将仇恨拉回来。

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韩非池

分为两个阶段,音伤和控心。

通用技能:

玉箫剑法:对距离韩非池10尺以内最近的目标靠近并释放,造成伤害同时使目标获得一层debuff点穴封脉,移动速度降低。debuff点穴封脉最多叠加5层,当获得第六层时,会转化为debuff经脉俱断,无法移动释放技能,同时韩非池会对目标释放技能玉箫击将其击飞。

每释放一次玉箫剑法韩非池自身回复4%内力值(游戏中实际回复3.9%)。玉箫击不会回蓝,但是会导致下一次玉箫剑法延迟释放。

玩家被玉箫剑法打中时,当其内力值大于2%的时候,则玩家每次减少2%的内力值

特殊的,藏剑或者苍云,每次被攻击,如果剑气或者怒气多于5%,那么扣除5%剑气或者怒气值

唐门,每次被攻击,如果神机值多于5%,那么扣除5%神机值

明教,每次被攻击,如果日灵和月魂中任意多于5%,那么扣除5%日灵或者月魂

落英神剑:若没有目标可以释放玉箫剑法,那么韩非池会选择10尺以外最近目标冲过去,同时使得目标10尺内所有人获得3层debuff点穴封脉,并回复大量内力值。

玉箫剑法的每次释放会附带技能音律波动,造成2600的30尺距离全屏aoe伤害。(但是获得debuff点穴封脉的玩家不会受到这个技能的影响)

玉箫剑法打中对应门派玩家会叠加不同的商角徵羽buff:

宫(层数) = 商+角+徵+羽(层数之和)

商天策 唐门 少林

角万花 五毒 苍云

徵明教 藏剑 长歌

羽七秀 纯阳 丐帮

当宫buff叠加到15层时,释放技能

音律和弦:根据 商、角、徵、羽的最高叠加层数来决定伤害和回蓝或者耗蓝效果。

当最高层数为4时,音律和弦伤害为7200,同时团队回复10%的内力值;

当最高层数为5或者6时,音律和弦伤害为17000,同时团队扣除内力值20%;

当最高层数为7或者以上时,音律和弦伤害为31000,同时团队扣除内力值20%;

当韩非池内力值满时,交替释放 品竹曲 和 幻魔问心曲 。

音伤

开场即为音伤阶段。

QTE:韩非池推开10尺以内玩家,随后使得所有玩家技能栏变为 宫商角徵羽 。同时每2秒出现一次其对应宫商角徵羽的提示,需家按出对应键即可,否则受到大量伤害。

满蓝后释放

品竹曲:在场地随机位置出现npc韩非池·幻,并且同时释放属性不同的品竹曲。当玩家与韩非池以及韩非池·幻的距离之差小于一定数值时,那么就不会受到伤害,同时回复内力值;否则同时受到两种品竹曲的伤害并且消耗内力值。

韩非池的本体以及分身均会带来回蓝和扣蓝的效果:

回蓝时,每秒2%,但是因为两个技能同时作用,故而实际回蓝是4%;而扣蓝效果为5%,所以两个技能同时作用下,实际扣蓝为10%.

其对应品竹曲的伤害判断为:

先将玩家距离韩非池本体以及韩非池·幻的距离相减的到的绝对值n;带入以下式子,如果满足则不受到伤害。

已知n小于20,求n的取值范围

通过计算可以知道:

n的取值在0-2,11.4-15.3。

即,玩家到韩非池以及韩非池·幻的距离差在以上范围内时,不会受到伤害。

0-2的范围,即韩非池与韩非池·幻连线的中垂线那一条直线,远程治疗通常站的安全线。故而在这条直线上距离boss越远,可以左右移动的误差就越大。

11.4-15.3的范围,即我们通常所说的近战位置安全点。

但是实际中,韩非池与韩非池·幻都会进行一次伤害是否生效的判断,而韩非池·幻因为某些我不知道的原因,会导致这个值存在误差,即你站在韩非池4尺圈与韩非池·幻16.4尺圈相交的地方时,你仅会受到品竹曲·阴的伤害。

所以一般将小数位去掉来弥补这个可能存在的误差,从而取值12-15。

即,给韩非池本体绘出4尺圈,在给韩非池·幻绘出16尺和19尺的圈。当其相交时,相交的点,以及之间4尺圈的弧都是安全点。(当然实际其附近位置也有安全点)(虽然略去了小数位,但是依旧可能存在误差,尽量选择靠近中间的位置)

品竹曲的伤害只会在一个低高度下生效。扶摇可以避免伤害。

当品竹曲释放完毕后,韩非池进入控心阶段。

控心

音缠:随机选择多个远程目标(包括治疗),在其脚下刷新npc音缠,同时跟随目标直到消失。音缠会对靠近他3尺以内的玩家在短时间内不断造成伤害同时叠加debuff音缠,当音缠叠加到10层后,再次被音缠命中时,则会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。

满蓝后释放

幻魔问心曲:选择10个远程玩家(包括治疗,如果远程不足才会选近战)给其添加debuff幻魔锁定,同时刷新幻魔跟随并攻击目标,持续30秒,在此期间玩家造成的伤害和治疗效果会降低。同时幻魔当刷新时会因目标的内力值/能量值的高低来增加自己的血量和伤害。内力值/能量值越低则幻魔血量和造成的伤害越高(加倍)。

当攻击自身的幻魔被击杀时,会使得自己获得buff灵台清明,使得会心提高50%,持续10秒。若在时限内玩家死亡,那么对应的幻魔也会消失。

若在30秒内没有击杀自身的幻魔,那么会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。

山河或任意无敌效果都无法免疫因为debuff幻魔锁定时间结束而出现的幻魔附体。

当出现幻魔附体后,如果被幻魔附体的那个玩家在自身debuff幻魔附体消失后,即可脱离之前的状态。

当幻魔问心曲释放完毕后,韩非池进入音伤阶段。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:

·QTE的伤害大幅提升,错一下伤害大概2w7左右。基本上错两次必死,精简狗一下死。

·品竹曲释放时,韩非池本体以及韩非池·幻都会附带额外的音爆效果,使得所有玩家以及影子、五毒宠物对自身小范围内每秒造成一次音爆伤害,多个音爆伤害会相互叠加。音爆仅会在低高度下生效。

额外的,在因难度提升血量的同时。幻魔会因为目标内力值的高低来获得血量以及伤害增加的buff,在挑战下这个增强buff带来的提升会使得幻魔的血量成倍的增加使得很难群掉这些有增强buff的幻魔。

具体打法以英雄难度相同,只是需要更少的治疗来获得更高的dps。

当品竹曲时,需要团队均匀分散在安全点上来避免音爆的伤害过高。

当第二次音缠出现之前,等待一次音律和弦之后吃鼎来回蓝,以防止幻魔血量倍增的问题。

关于音伤和控心阶段技能的问题:

这两个阶段的技能是在当前阶段的固定时间释放的。而玉箫剑法的回蓝会使得韩非池转阶段,所以回蓝的速度快慢会导致在这两个阶段中释放技能数量的变多或者变少。

而玉箫击、韩非池被推挤前后移动等等这些动作都会延缓或者略微延缓玉箫剑法的释放,从而导致回蓝速度变慢。

一般而言,除去开始的音伤阶段,每次音伤阶段最多只会释放一次QTE,但是,如果在音伤阶段多次释放了玉箫击,从而使得韩非池回蓝速度变慢,那么就会导致第二次QTE出现。

控心阶段同理,如果靠近韩非池叠buff的人不失误,并且韩非池没有小距离位移亦或是频繁的转身或者靠近目标的移动动作来延缓回蓝速度,那么也仅会释放一次音缠。如果释放出了一次玉箫击,那么一般都会出现第二次的音缠。

莫雨

流程技能,70%和35%转到小怪阶段,小怪阶段结束后回到流程技能。

分川手·排浪:选择莫雨4尺以内64°范围内中附近小伙伴人数最多的那个玩家释放一个根据击中玩家、宝宝数量(可能还有影子)来决定的伤害技能,击中人数越多伤害越低,同时给所有击中的人获得一层debuff错筋,使其下一次受到的分穿手·排浪的伤害提高200%。这个debuff可以叠加。

分穿手·排浪的伤害为:、59500、19800、19800。

假设所有远程4.5尺一个位置抱团,如果有一名玩家处于大团附近并且在3.8-3.9尺左右的位置,即使莫雨4尺以内其他方向还有数个近战抱团,分穿手依旧会选择这一个玩家释放。如果刚好这名玩家身边有蝴蝶在分穿手的伤害范围之内,那么蝴蝶也会被算作是击中目标数量从而导致分穿手伤害降低(影子或许也可以)。

情绪失控:倒引导技能,直到在此期间受到足够的伤害才可以打破这个状态。同时每秒释放技能:

挑骨爪·累雪:造成一次全屏aoe,随时间其伤害逐渐提高。这是一个穿透伤害。

挑骨爪·累雪的基础伤害为6500,然后按照公式 6500(0.85+n*0.15)依次递增,n最大为14.

当前一轮技能释放完毕后会释放技能:

镇狱眼:莫雨回到场地中间,释放技能镇狱眼,当释放完毕的瞬间,玩家如果面对莫雨,则获得debuff镇狱眼,移动速度降低40%,受到的治疗效果降低45%,并且无法使用轻功;若玩家背对莫雨,则不会有任何效果。

随后。莫雨注视场地一个方向,然后刷新知心火,同时,知心火会向着距离它最近的目标蔓延,并且一直追踪目标直到结束。

当知心火持续一点时间之后消失,随后莫雨会选择仇恨列表中2.3.4释放技能:

奔流爪·回环:立即选择目标方向释放一次64°,距离35尺的aoe

奔流爪·回环持续释放三次后,释放技能:

奔流爪·三百击:随机一个目标冲过去,然后持续释放奔流爪·三百击对目标造成伤害。直到目标死亡或者释放结束。

然后再次释放分川手·排浪。以上技能循环。

当莫雨血量低于70%和35%时转到特殊阶段。

小怪阶段

此时莫雨会回到场地中间,然后被黑色旋风吹起来浮在空中,同时瞬间内力值全满,当莫雨被吹起一小段时间后,会完全无敌。同时毛毛和可人会上前各释放自身不同颜色属性的气场。

当玩家处于对应气场中时,会获得随机层数且最高不超过3层的buff无暇剑壁·阳/阴,受到的伤害降低80%;同时获得debuff阳虚/阴虚,无法在受到毛毛或者可以给予的阳性/阴性气劲气劲(即无法连续的重复获得同一种属性的buff无暇剑壁,当你获得debuff阳虚时,debuff阴虚会消失,相反亦是)。

莫雨会对毛毛和可人释放技能:

辩玉掌:对目标范围内所有玩家和可人/毛毛造成一次6尺的aoe,这个伤害会因为玩家的增多而变低,同时每被辩玉掌命中一次则会消耗一层buff无暇剑壁。无敌效果可以免疫伤害并且不会消耗层数。

当人数大于等于9(在25人英雄中为8)的时候,辩玉掌的伤害最低,为49600;相对应的毛毛或者可人扣除血量 大约为0.01227

当人数大于等于4,小于等于8的时候,辩玉掌的伤害为99200;相对应的毛毛或者可人扣除血量大约为0.0245

当人数小于等于3的时候,辩玉掌的伤害为;相对应的毛毛或者可人扣除血量 大约为0.049

实际上因为有80%的无暇剑壁减伤存在,那么对应伤害最少为9920.

如果任意时候,毛毛或者可人的血量低于,那么下一次辩玉掌会直接秒杀毛毛或者可人。(游戏中表现并不是击杀)

辩玉掌的释放,在最开始的时候会先对毛毛打出一次。然后会按照 可人、毛毛的顺序依次释放。每一轮循环的时间为8秒左右。

同时,在莫雨下方的黑色旋风会刷新2个npc黄泉绝影,黄泉绝影刷新后会分别向着毛毛和可人移动并攻击。随着时间推移黄泉绝影会获得攻击增加的buff以及释放读条技能

断狱:对30尺(脚本里面写的30,实际上没有测过)范围内所有玩家造成一次29300的aoe伤害同时消耗一层buff无暇剑壁,断狱可以被打断。(这个技能在挑战中完全没有aoe效果,但是当前npc会扣除大约3%的血量)

每个黄泉绝影的死亡会消耗莫雨10%的内力值。

若毛毛或者可人的血量达到最低,那么这个阶段提前结束,同时莫雨获得狂暴buff,伤害提高500%。

若莫雨的内力值消耗空(一般来说即击杀了10个怪),这个阶段正常结束。并依旧释放流程技能。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:

·分穿手·排浪、镇狱眼以及情绪失控的技能顺序改变

英雄难度下技能顺序为: 排浪·排浪·情绪失控·排浪·镇狱眼·知心火·回环·三百击 循环

挑战难度下技能顺序为: 排浪·排浪·镇狱眼·知心火·回环·排浪·情绪失控·排浪·排浪……(可能有我没见过的技能.....)循环

·镇狱眼现在会附带中等的持续伤害,并且减速效果提高到40%,减疗效果提高到45%

·知心火现在会出现两个

·奔流爪·回环现在击中任意目标时(包括影子,五毒bb),会回复击中数量*2%的血量

·黄泉绝影的相对难度会低于原25英雄难度(其实也就是比现在削弱后的强上一点点,反正能打掉情绪失控那么小怪在满员下肯定不会有问题)

·无暇剑壁的获得最低层数现在为1层

难点在于:分穿手的承伤、知心火的溜法、奔流爪·回环击中的数量、情绪失控的dps、小怪阶段的划水人员。

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一般选择2个治疗,因为不论是boss狂暴时间的限制还是情绪失控,都需要极高的dps来保证通关。至少保证有一个奶花来确保T的减伤。

分穿手·排浪,在情绪失控前,会释放3次,那么这3次中,前两次是连续释放,而第二次和第三次的分穿手中间会有一段长时间的其他技能,所以使得第一次排浪承伤时的debuff错筋能够在第三次排浪时消失。

分2组,每组3-4人,站在莫雨身边,分别承担第一次和第二次的分穿手。第三次的分穿手由第一次承伤的那一组玩家承伤。(可以多分一组或者是选几个人补位,来避免某些特殊情况)

因为分穿手的伤害机制问题,如果人数过少会导致伤害直接会秒掉玩家,所以尽可能的站在莫雨2-3尺的适中距离抱团,以防止某些时候出现的分穿手伤害异常的bug。(即有时候就打中了1个人但是却没有死;而有时候打中了3个人却全死了-------关于这个bug,其中打中一个人没死可能是因为影子和宝宝也被计数,所以使得伤害很低。)

尽量不要让T承担分穿手的伤害,容易在治疗分心的情况下无减伤而被二连直接带走。

尽可能在这段时间内放出一个朝圣言,否则会导致后面的仇恨不稳,使得回环技能时打错目标而回复太多的血量。(当然镇狱眼之后放也行)

此难度下的镇狱眼会附带持续伤害,尽量在释放快要结束时背对莫雨,以防止中debuff镇狱眼。(因为就俩治疗,如果溜知心火的人被烧到,那么可能就没空去奶镇狱眼的人了)

知心火:(这是容错率最低的一段时间,只要出错基本gg)

知心火会在镇狱眼释放结束后,在目测莫雨15-25尺之间的距离位置刷新npc知心火控制。

知心火控制当出现时,会选择距离最近的玩家并向其移动到此玩家位置,随后停顿,又再次选择距离它最近的玩家移动,以此往复;与此同时每间隔一秒的时间,知心火控制会在它当前位置刷新火圈(即使在移动中也会出现火圈)。

因为知心火的点名机制,所以仅需要在两次火圈出现的间隔之内移动超过火圈半径的距离,即可不被烧到。同时如果溜火的人出现过快的移动速度甚至聂云,都会导致知心火的目标换为其他人,从而导致可能的团灭。(所以溜火的人,绝对不要在距离人群很近的地方使用远距离位移技能,绝对不要用聂云!)(不过也可以利用这个来让火点同一个人)

也是因为火圈出现的机制,所以不需要溜火的玩家移动速度过快,这样会使得场地大面积全是火圈,有时候会阻碍另一个溜火的小伙伴。同时也会出现溜着溜着快要到奔流爪·回环结束的时候,无法第一时间远离仇恨面向,导致回环技能会额外打中溜火的玩家而回血更多。

实际上最简单的溜火办法就是:倒退移动,小范围绕圈即可。或者自己判断火圈出现的时间,规律的移动均可,这样还能偷偷dps之类的。

如果被火烧到了,那么不要犹豫直接开出减伤,奶花可以抽空刷上一个春泥,因为是附带的2层持续掉血dot,春泥是不会被消耗的。(但是如果被火圈烧到会被消耗)

当然,溜火是一部分,最最重要的部分是,接火。也就是刚刷新知心火的那一瞬。

因为知心火控制是随机刷新的方向以及位置(当然莫雨面向的那一侧必然会有一个知心火),所以我们需要安排至少4个人,将大团围起来,来防止知心火控制刚刷新就点到大团而瞬间团灭的可能。(这也是为什么我们需要在莫雨附近抱团的原因之一,因为那是场地中间位置)

当然,对于刚刚接触这个boss的团队来说,还是建议安排5-6个人来吸引知心火控制,这样会让开荒的过程更加美好.................否则就算dps逆天,火进人群也是分分钟就灭的节奏。

如果团队站位较为靠后,那么就要主动去团队周围等待(当然最好还是建议团长去中间一点的位置抱团最佳)。千万不要距离大团或者莫雨位置太远,这样会漏掉左右可能出现的知心火,同时注意其他小伙伴的站位,均匀的分散开,以使得任意位置刷新的知心火都不会被吸引到大团。

(如果莫雨旁边的大师以及T在可能刷新知心火最近位置的附近,那么可以先让他们回到大团这一侧,等知心火出来在去之前安排好的位置站好)

不要让T去接火,这样会导致仇恨不稳,并且无法在溜火结束后立即去站位,从而导致回环打错方向等等等等各种问题。

注意当奔流爪·回环即将来临时,溜火的小伙伴需要立即躲开事先安排好的仇恨面向,以防止回环打中额外的人而多回血。一定一定记得。

当知心火消失的瞬间,莫雨会选择仇恨列表中的2.3.4玩家依次释放奔流爪·回环,并且根据击中的玩家、影子、五毒宠物的数量*2%来回复自身血量。

(所以这需要长歌们尽量在简化或者传统模式的目标点范围设置下释放疏影横斜,不要让影子出现在仇恨面向中;五毒亦是,在回环之前主动点跟随让灵蛇回人群或者直接献祭灵蛇,现在的伤害统计不会显示莫雨回环技能命中影子之类的统计,但是实际上还是回血了)

奔流爪·回环因为是根据仇恨来判断技能目标,所以就需要之前安排3个大师或者天策来站好指定位置在知心火的时候释放强制技能(万佛朝宗或者定军)来复制第一仇恨。这样奔流爪·回环的技能目标会被我们固定,从而使得技能打中的人数最少,即回血最少。

主T需要注意,因为这3个玩家的强制技能复制的T的仇恨,所以就会出现可能OT的情况,所以在回环之前,也需要主T站在安排好的位置,以防止回环打中T的可能。(虽然你可以在回环之前释放极乐引来保证仇恨,但是也有可能存在意外哦?)

一般来说让T和这3个承担奔流爪·回环技能的玩家,站在大团另一侧的180°面向内,然后均匀的分散即可。奔流爪·回环是一个非常小角度的aoe技能。

因为奔流爪·回环释放的过程中,这3个玩家制造的仇恨不同的缘故,所以会出现同一个人被多次的回环打中的可能。(这是很正常的情况,不论如何回环只会释放三次;这里需要注意的是被回环多次击中的玩家可能因为血量过低而被秒;当然就是死人的可能;有可能会因为奔流爪·回环的死人而导致回环打中大团:例如第一次回环打的2仇,然后2仇掉到3仇,依旧打的3仇,然后3仇死掉了,那么4仇此时就变成大团方向的小伙伴,然后瞬间回环命中大团满血gg)

当三次奔流爪·回环释放结束的瞬间,主T需要立即接上强制技能,否则会因为点名类技能(就是回环,还有之后的分穿手都会)乱仇恨。

这之后是第三次分穿手·排浪,注意这一次的伤害承担,承伤完后立即退开原位。这段时间可以让第四次分穿手的人提前就位,以防止意外的可能。然后就是情绪失控。

情绪失控对于明教T而言,必备的技能即是流沙渡的归寂道以及朝圣言。但是在这之前,优先打一个戒火斩和烈日斩,在接后面的技能,这样能够提供足够的易伤。

情绪失控的每一跳伤害会逐渐的增加。仅凭两个治疗是很难奶上的,所以这里需要的回血方式就是朝圣言,以及鼎。

注意对于dps比较紧张的团队,不要提前释放归寂道和朝圣言,因为仅在5秒左右的时间是不可以打断情绪失控的。需要明教T在第一次伤害生效之后,在给上归寂道,随后拉朝圣言,这样能够提供更久的输出时间。(这是很重要的!)

(额外的,朝圣言的技能作用范围不远,所以一定注意要在大团附近位置释放,否则有人吃不到回血效果,那么必然会提前死)

(如果唐门需要秋风散影的15尺外增益,那么提前让毒奶(如果有的话)给上蛊惑,或者通知治疗额外关注一下(不过一般奶大团都来不及呢还加你?))

情绪失控结束后,第4次分穿手。

第四次的分穿手会出现在情绪失控结束后,如果打的较慢,那么会立即释放(如果打的快那么就会稍等一会在释放),一定一定告知情绪失控前第三次分穿手承伤的小伙伴提前远离,同时也因为情绪失控后的不满血,很大可能会被秒。

不过对于一般团队而言,基本见不到第四次分穿手,所以注意莫雨的血量。即使莫雨在释放情绪失控的时候被打下阶段,那么会直接中断这个情绪失控而转阶段。所以记得遇上这种情况不要愣神,赶紧去提前分好的位置承伤辩玉掌。

(当然,因为是在场地中间位置抱团,所以距离毛毛和可人的位置就会稍远一些,所以当发现转阶段后就立即去指定位置;如果毛毛那边去的稍晚就不要进去了,等待这边的辩玉掌结束后在去)

如果因为回环回血过多,那么可能会出现第5次分穿手......注意安排人。

小怪阶段

此难度下获得的无暇剑壁buff为1-3层。通常的规律就是...看脸。(实际上应该是有规律的,但是即使知道了也没太大用)

转阶段的小怪难度相对于而言稍低,但是辩玉掌的伤害,会因为只有2个治疗的情况下而显得很高。所以尽可能保证两边位置的人数都足够多。(至少9人为最低承伤,大概9000不到的伤害)

镇山河可以在莫雨转阶段对着毛毛释放第一个辩玉掌的时候使用,来帮助毛毛这边承伤的小伙伴抵挡这个额外的辩玉掌并且不会被消耗无暇剑壁的层数,从而相对平衡两边承伤的人数,反正整场战斗中能用到的也就这个地方了。(当然留着防止知心火进大团的时候落亦可,不过那种情况就算有山河,基本也是gg)

当小怪快要击杀完毕时,主T可以提前去莫雨脚下等待,这样就不需要调整位置。

治疗也要记得,当T接到莫雨之前,一定直接糊上春泥或者减伤,以防止T直接被秒的可能。

因其血量的问题。第一次循环需要打掉30%血量,第二次循环需要打掉35%的血量,第三次循环需要打掉35%的血量。

第一次循环中,应该会在情绪失控之前或者刚好放出来而转阶段。

第二次循环中,会面对技能情绪失控。所以这次的技能循环中记得留下爆发技能。(如果多次发现打不掉可以利用加上大旗,因为最后一个情绪失控处于斩杀阶段,可以看脸)

第三次循环中,通常而言因为斩杀阶段dps稍快,但是依旧有可能会面对情绪失控。留好技能。

仇恨问题:

关于回环的2.3.4仇恨:

第一次循环中,因为朝圣言下的仇恨,会让dps与T拉开距离。同时强制技能复制了T的仇恨同时也会与其他dps拉开距离,所以不用担心。

如果没有朝圣言,那么看脸吧。多让dps较高的人开减仇恨或者直接自绝经脉也行,但是需要提前。如果足够机智的话可以让仇恨不够的人与其交换位置,不过这个需要默契。

第二次循环中,第一次循环中因为强制的关系,所以仇恨依旧很高,如果不放心可以在强制一次。其他玩家仇恨过高,可以依照以上办法来处理。

第三次循环中,如果第二次循环没有使用强制,那么此时这里的仇恨可能会不够,所以继续强制一次。

注意,尽可能在奔流爪·回环的5秒之前就释放强制,否则可能会影响到主T的仇恨问题。(当然你可以在朝圣言后的知心火阶段出现就强制,但是如果存在某些仇恨爆炸的职业依旧可能仇恨超过你们,例如天策)

关于分穿手的ot:

因为大师或者天策的强制技能问题,会导致之后的分穿手技能释放完毕后可能会OT。所以明教T可以选择-5s慈悲愿的奇穴,来保证每一次分穿手的时候都有强制技能来防止OT。

不要在分穿手短时间之前释放极乐引,这样会导致目标处于短暂的免疫强制状态,那么分穿手释放时在慈悲愿就会无效,从而不停OT并且也没有技能可以将仇恨拉回来。

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